由西班牙Omaet Games团队打造的《The Midnight Barber》,结合理髮与音乐节奏的独特玩法与细緻的音效设计,在台北国际电玩展主办的独立游戏大奖Indie Game Award 2025中,获得「最佳音效」奖项肯定,团队成员笑说,他们至今仍难以忘怀首度开放试玩第一版DEMO的瞬间,虽然当时版本有很多操作上的问题,但看着玩家逐渐沉浸在游戏中的过程,真的非常神奇,本次参赛能够获得评审肯定,也让伙伴更有信心与动力,目前正全力投入开发正式版游戏,他们强调,「我们正在做一款与众不同的游戏!」

从概念插画成长为独特游戏 老同事组队携手追梦
「团队核心成员在前一份工作曾一起共事7年,并成为好友!」团队指出,几位老同事曾一起参与多款作品的开发与长期营运,最终决定出走追梦,而Omaet Games创立后开发的首个作品正是《The Midnight Barber》,成员指出,这款游戏最初只是一张概念插画,后来团队陆续加入了音效师等各式各样才华横溢的伙伴,才让整个蓝图逐渐成为现实,他们强调,团队的目标是打造「小游戏,但用意想不到的方式讲述大故事」。

考量团队人数不多,因此希望游戏主要场景集中在一个地点,而理髮厅对他们来说是一个很有吸引力的场景,包括理髮师与顾客的一对一关係、整体让人放鬆的沉浸氛围感,然而坐着看别人改变自己外观的过程却又有种无形的脆弱,团队因此设计出一间只在午夜营业、专门服务超自然顾客的理髮厅,透过结合日常理髮与诡异超自然背景的反差感,期盼让玩家体验难忘的角色与故事。
吉田修平亲自鼓励成巅峰时刻 团队首度来台收穫满满
游戏中玩家将化身理髮师,为了加强模拟这项专业技艺的沉浸感,设计时便将节奏游戏结合了手把控制器,操作时宛如真实地在操作剪刀、喷雾器、剃鬚刀等等,为了让场景更真实,成员不仅参考了大量理髮的ASMR影片,更亲自走访髮廊、与多位理髮师交流,他们强调,未来的正式版也会全面支援键盘与滑鼠操作,团队正致力将更多理髮工具与动作加入游戏中,透过丰富多样的动作保持游戏的新鲜感。

而Omaet Games本次也是首度参展台北国际电玩展,谈到跨海来台的契机,他们笑说,是在巴塞隆纳一个游戏孵化计画中的导师强烈推荐,并强调「这是亚洲最适合独立游戏的展会之一」,让成员们相当心动,团队中也有位伙伴的妻子来自台湾,让他们觉得这是个绝佳的契机,便一併报名参展与挑战IGA,没想到会一举获奖。

「获得吉田先生的鼓励,无疑是我们在本次参展的巅峰时刻!」团队成员开心的说,他们一直很敬佩IGA评审吉田修平先生,在颁奖典礼上能与其交流就已经感到很兴奋,没想到开展当天一早,吉田先生更亲自到摊位试玩了完整的DEMO,还告诉他们「很少有游戏能够像你们这样带给我惊喜」,这句鼓励对团队意义重大,也让他们更有信心完成这款作品,团队表示,他们在TGS展会中认识了不少发行商与投资人,也很期待未来能将作品带到亚洲市场。