PlayStation中国于今日发布了一篇“《刺客信条》系列回顾”文章,文章中列举介绍了《刺客信条》系列从2007年首次问世至今的所有14部主线作品,我们一起来看一下吧!
文章原文:
《刺客信条》(2007)
12世纪的刺客阿泰尔·伊本-拉阿哈德通过此系列来到世人面前,这款崭新的沙盒动作潜行游戏同时引入了Animus的概念,也就是一台能让人亲身体验祖先基因记忆的机器。在此背景下,玩家将化身阿泰尔毫不知情的21世纪后裔戴斯蒙德·迈尔斯,亲历他在第三次十字军东征期间的传奇人生,而曲折的情节将在两条时间线上展开。
《刺客信条》为往后的同类型游戏奠定了基调,但最重要的是,这部作品为之后更红的续作踏出了开创性的一大步……

《刺客信条2》(2009)
这代延续戴斯蒙德的故事,但出乎所有人意料的是,续作背景悄然离开了阿泰尔的时代,将我们带入文艺复兴时期的意大利。这一次,Animus的历史载体变成了埃齐奥·奥迪托雷·达·佛罗伦萨,他的复仇之旅还交织着莱昂纳多·达·芬奇与尼古拉·哥白尼等历史人物。同时,戴斯蒙德的角色也变得更加主动,逐步融入了现代刺客兄弟会的行列。
如果说《刺客信条》为这个标志性的游戏风格与经典玩法开创了新意,那么续作则是进一步磨砺其锋芒,让埃齐奥成为了粉丝最喜欢的角色。

《刺客信条:兄弟会》(2010)
紧接着《刺客信条2》剧情发展,这代再次以埃齐奥为核心,这位迅捷而致命的刺客踏上征途,在罗马扩展势力、招募新血,壮大刺客兄弟会。除了保留前代的恶名度系统,让玩家随时掌握自己的声望与通缉等级,《兄弟会》更新增了一系列新技能:骑马行刺、重武器投掷、弩箭狙杀与毒镖暗杀。埃齐奥还能召唤见习刺客来执行任务赚取资产,或是提供支援。
但最令人印象深刻的,莫过于此系列首次推出的狡诈的多人模式,让你能在狩猎好友后,悄然融入人群,仿佛从未存在过……

《刺客信条:启示录》(2011)
作为埃齐奥三部曲的终章,《启示录》带领这位年迈的刺客踏上君士坦丁堡之旅,寻找能开启阿泰尔秘密图书馆的五把钥匙,而那里正是可能终结圣殿骑士与刺客战争的神秘所在。与此同时,昏迷中的戴斯蒙德为了挽救自己的意识,被迫与埃齐奥和阿泰尔达成Animus的完全同步。
这代进一步提升了埃齐奥的机动性,加入滑索与新装备「钩刃」,不仅让移动起来更加敏捷,还能在战斗中发挥奇效,将敌人猛拉至近身攻击、抛掷,甚至趁机行窃。此外,有关NPC与圣殿骑士「跟踪者」的随机事件也会增添变数,让玩家得时刻保持警惕。

《刺客信条3》(2012)
《刺客信条3》将游戏舞台首次移至北美,同时为戴斯蒙德阻止全球灾变的使命画下了句点。这一次,他通往过去的记忆载体是名18世纪的圣殿骑士海瑟姆·肯维,以及他的私生子拉顿哈给顿,也就是后来成为刺客的康纳。
这代进行了大量变动与改进,也更加强调乡村的自然环境。康纳可以双持武器,施展更多元的反击、连击与击杀动作,甚至还能利用敌人作为肉盾。此外,游戏还加入了狩猎与海战系统,而风雪、大雨等剧烈天气变化也会影响游戏玩法。简单来说,这是一场属于《刺客信条》系列的(美国)革命。

《刺客信条4:黑旗》(2013)
在《刺客信条3》点燃探索的渴望后,《黑旗》则真正让玩家获得了自由。本代在前代的海战与航海探索基础上进一步扩展,将舞台背景设定在海盗黄金时代,让玩家能够更大范围地袭击敌舰、潜入沉船寻宝、狩猎海洋生物,并执行各种海上支线任务。
在陆地与海洋的结合探索下,威尔斯海盗刺客爱德华·肯维得到了前所未有的自由,而这点就反映在他的战斗风格上──他不仅能够自由瞄准,甚至能同时携带最多四把燧发手枪。在这个充满黑胡子、棉布杰克与本杰明·霍尼戈尔德等传奇海盗的世界里,这可是一项不可多得的绝技。

《刺客信条:叛变》(2014)
《刺客信条:叛变》名副其实,让玩家控制由刺客转为圣殿骑士的谢伊·帕特里克·科马克,为本系列带来了戏剧性的视角转换,结果也造就了各方面都令人惊喜的游戏玩法。
尽管本代保留了《黑旗》的许多元素,像是海战与探索,以及广阔的开放世界,但故事背景主要设定在冰冷的北大西洋和18世纪中期的纽约市,而且谢伊能使用更多样的投射武器,同时随时面临刺客的威胁。甚至会有任务要求你拦截并保护刺客目标,免受蒙面杀手的袭击。

《刺客信条:大革命》(2014)
《刺客信条:大革命》与PS3上的《刺客信条:叛变》同时发布,也是该系列首次登陆PS4,采用全新的游戏引擎。 《叛变》着重在与前代不同的冷峻叙事方向,而《大革命》则将玩家带到了法国大革命期间的巴黎,并为本系列带来了首次的玩法突破:最多可四人游玩的选择性合作战役。
你将化身为刺客阿尔诺·多里安,而合作、共享资源以及高自定义性的武器与装备都会影响你的游戏风格。

《刺客信条:枭雄》(2015)
接下来的游戏舞台来到19世纪维多利亚时期的伦敦,同时还带来了两项创新。玩家不仅可以在弗莱姐弟伊薇与雅各布之间切换,而且伊薇的加入也象征着玩家第一次能在主线游戏中扮演女性刺客。
他们的任务是寻找伊甸碎片,并将这座灰蒙蒙的大城市从圣殿骑士手中解放出来。游戏中还加入了马车作为交通工具,以及「绑架」机制,让双胞胎可以劫持敌人作为人质,借此融入人群并进入限制区域。

《刺客信条:起源》(2017)
《刺客信条:起源》追溯回埃及的托勒密王朝,并稍微重启整个系列,探索了刺客兄弟会(无形者)与圣殿骑士团(上古维序者)冲突的血腥开端。这一次,复仇心切的巴耶克成为我们通往过去的桥梁,而一切故事将通过现代的前阿布斯泰戈工业公司员工蕾拉·哈桑展开。
与前代相比,《起源》加入了更多角色扮演元素,更加注重升级系统与游戏进展、精致的制作,以及复杂的战斗机制,使巴耶克不仅能进入狂暴状态,还能施展残酷的终结动作。

《刺客信条:奥德赛》(2018)
《奥德赛》以古希腊神话为背景,在现代延续了蕾拉的故事,同时让玩家有机会扮演列奥尼达斯王的后裔——卡珊德拉或阿利克西欧斯。虽然故事的主轴围绕雅典与斯巴达之间的伯罗奔尼撒战争,但《奥德赛》以《起源》的RPG风格元素为基础,加入了对话选择与NPC关系、分支任务,甚至还有多重结局。
海战也重新回归,而「雇佣兵系统」则以前代的「潜行者系统」为基础进行了扩展,另外精心设计的赏金猎人将以你为目标,成为一大威胁。哦,别忘了跟人面狮身像与弥诺陶洛斯等神话生物的紧张对决……

《刺客信条:英灵殿》(2020)
正如游戏名称所示,《英灵殿》将玩家带入公元873年的维京入侵时期,并与蕾拉在现代环游世界的最后篇章平行进行。 《英灵殿》重新强调了刺客与圣殿骑士之间的冲突,将维京海盗主角艾沃尔(玩家可选择男性或女性)卷入这场日益激烈的争斗中。
在进一步完善前几代机制的同时,这代再次引入了玩家定居点系统,这个系统上一次充分展示时是在《黑旗》中。另外,也加入了丰富的休闲活动,包括饮酒比赛、钓鱼以及搞笑的辱骂比赛。

《刺客信条:幻景》(2023)
《幻景》的故事情节更加直接、线性,着重在隐匿而非战斗的玩法,同时重新强调跑酷动作元素,回归到此系列的根本特色。就连现代的叙事也有所缩减,好让玩家能有更多时间探索9世纪的巴格达,重忆在《英灵殿》中首次出现的角色巴辛姆·伊本·伊沙克,以这位街头小偷出身的刺客宗师视角展开冒险。
那接下来呢?我们很快就迎来了刺客与圣殿骑士战争的下一章——《刺客信条:影》。

《刺客信条:影》(2025)
在《刺客信条:影》中,你将体验来自伊贺的忍者刺客奈绪江与史上传奇强大的非裔武士弥助相互交织的命运。在日本战国后期的动荡背景下,揭示两人共同的宿命,带领日本走入全新时代。

探索战国时期的日本
探索设定于日本战国时期的迷人开放世界,探索壮观的城池、繁华的港口、宁静的神社,以及战火肆虐的广阔风景。置身变幻莫测的天气、不断转换的季节及回应丰富的环境,踏上冒险旅程。

如何游玩由你决定
你可以自行决定扮演忍者或武士。掌握两位主角各自互补的游戏风格,体验二人精彩刺激的人生故事,使用你喜爱的任意角色完成任务。奈绪江和弥助拥有各自的成长进程、数值、技能和装备。

让情报成为你的武器
四处游历,探索侦查周遭环境,收集重要情报。打造自己的密探网络,在各个地点安插耳目,解锁全新区域,追击下个目标。沿路招募各具独特能力的新盟友,帮助你完成任务。

在这所有的13部主线作品中,你印象最深的是哪一作呢?
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